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title: ゲーム 雑学 51
date: 2020-03-23T13:10:32
collection: mudabako
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moonは当初ますむらひろしのアタゴオルをゲーム化しようとして作られた

## このトリビアについての解説

**背景と文脈：** 1990年代初頭、ゲーム業界はRPG全盛期でした。

しかし、多くのRPGは戦闘やレベル上げに重点を置き、ストーリーやキャラクターの描写は二の次になる傾向がありました。

そんな中、ラブデリックという開発会社が、既存のRPGのアンチテーゼとなるような作品を企画しました。

**トリビアの詳細：** ラブデリックの代表である西健一氏は、当初、ますむらひろしの漫画『アタゴオル物語』をゲーム化することを考えていました。

『アタゴオル物語』は、猫のヒデヨシが暮らす不思議な世界「アタゴオル」を舞台にした、ほのぼのとしたファンタジー作品です。

西氏は、『アタゴオル物語』の持つ独特の世界観やキャラクター、そして何よりも「優しい物語」というテーマに強く惹かれました。

しかし、当時の技術やゲームデザインの制約から、『アタゴオル物語』の世界観を完全に再現することは難しいと判断しました。

そこで、西氏は『アタゴオル物語』の持つ「優しさ」や「癒し」といったテーマを継承しつつ、全く新しいオリジナルゲームを制作することにしました。

それが、1997年にPlayStationで発売された『moon』です。

『moon』は、勇者によって破壊された世界を舞台に、勇者の後始末をするという斬新なコンセプトで、RPGの常識を覆しました。

戦闘やレベル上げといった要素はなく、人々との交流や世界の探索を通じて、愛の意味を問いかける内容となっています。

つまり、『moon』は『アタゴオル物語』のゲーム化という企画が頓挫した結果生まれた、いわば「アタゴオルの魂を受け継いだ」作品と言えるでしょう。