FF6(ファイナルファンタジー6)はスーファミの容量限界まで詰め込み過ぎて、エンディングの分が少し足りなくなり、バトル中振られる剣の先を少し短くして何とか詰め込んだ
**詳細な説明:**
ファイナルファンタジーVI(FF6)の開発末期、容量との戦いは熾烈を極めました。
当時のスーパーファミコンROMカートリッジの容量には上限があり、
開発陣はゲームを詰め込むためにあらゆる手を尽くしました。
巷間伝わる逸話として、
エンディングの容量が不足したため、
バトル中にキャラクターが振る剣の先端部分の
グラフィックをわずかに短くすることで、
必要な容量を確保したというものがあります。
これは、容量削減のために様々な工夫が凝らされたことを
示すエピソードとして語り継がれています。
ただし、このエピソードの真偽を裏付ける公式な資料は
確認されていません。
容量削減のためにグラフィックの調整が行われた可能性は高いものの、
剣の先端が短くなったという具体的な情報については、
都市伝説的な側面も持ち合わせていると言えるでしょう。
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